game@7sagesgame.com

ЛОГИКА

ПОЗИТИВ

КРЕАТИВ

РИСКИ

ЭМОЦИИ

РАВНОВЕСИЕ

ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ

Обучения сотрудников эффективному инструменту принятия решений.

 

Развития навыков коллегиальной работы через совместную реальную деятельность.

 

Эффективного  проведения совещания по актуальным для компании вопросам.

 

Анализа возможности внедрения  в практику работы компании опыта и предложений от ведущих мировых бизнес-гуру или создания собственных креативных решений.

 

Развития менеджеров, навыков комплексного  анализа ситуаций, умения диагностировать роли и позиции собеседников при переговорах  для поиска лучшего решения.

ВЕЛЕСАР

Хозяин Логики

ЯНЬДИ

Звезда позитива

ДИМЕГРА

Властительница Креатива

ФРЕОЛА

Хранительница традиций

СКАНДР

Стихия Риска

ЭШУ

Стихия Эмоций

ТИАР

Сила Равновесия

В основе игры методика мышления «6 шляп» Эдварда де Боно.  Эффективно доработанная и дополненная игровыми механиками и кейсами.

Возможно три игровых механики.

Игра может проводиться в 7 этапов, когда каждый участник проходит все роли.

Каждый раунд - это обсуждение идеи, высказывания, мысли, ситуации – которые необходимо со всех сторон рассмотреть и принять решение к внедрению или не принятию.

В каждом раунде игры каждый из участников обязательно высказывает свое мнение, следуя при этом своей силе. Далее наступает этап дискуссии. Все игроки в свободной дискуссии обсуждают предложение, но строго придерживаются своей силы. Дискуссия длится не более 7 минут.

Задача игрока, используя в обсуждении только свою силу, максимально подробно и точно осветить аспекты предложения и донести свою позицию.  Этап голосования  и обратная связь демонстрирует на сколько эффективно каждый из игроков овладел той или иной стратегией.

 

Игра может проводиться по нескольким сценариям: глубинная проработка одного кейса или решение нового кейса в каждом раунде.

Среди широкой аудитории получил популярность вариант «в темную» - когда роли не раскрываются, и задача игроков после раунда определить кто какой маг. Каждый участник проводит подсчет кол-ва угаданных магов им и кол-во правильно выбравших его. Эти два числа суммируются и именно на столько шагов продвигается игровая фигурка к центру поля. Выигрывает тот, кто первым достигает центра поля, так как именно он  лучше всех овладел всеми силами и проявил умение распознавать ролевую позицию других игроков.

Популярная и эффективная бизнес игра для выработки

идей, принятия решений, развития креативности, осознания

и проработки ключевых ролевых позиций в команде.

 

Идеально подходит для широкой аудитории студентов высшей школы и слушателей MBA.

 

Незаменимый инструмент для компаний малого и среднего бизнеса как важный элемент формирования и поддержания корпоративной культуры.

 

Один из основных инструментов тренеров и HR менеджеров.

 

Игра признана эффективным инструментом развития EQ (Эмоционального интеллекта).

Елена Пинтелеева – обладатель премии «АРИСТОС»  Ассоциации менеджеров за 2014 год в номинации «Лучший директор по маркетингу». Директор по маркетингу «Аэроэкспресс», преподаватель – консультант  в высшей Школе бизнеса  МГУ имени М.В.Ломоносова, факультета доп.образования Российского экономического университета имени Г. В. Плеханова. Бизнес -эксперт.

Виктория Шиманская – психолог, бизнес-консультант, спикер конференций TCI-конгресс, Боевой маркетинг, Маркетинг Успеха и других, создатель ИИРЭИ (Институт Исследования и Развития Эмоционального Интеллекта).

game@7sagesgame.com